Jan
14
AS3: Fragmentation Class Tutorial Pt. 2
Hallo.
Im zweiten Teil des Turorials geht jetzt etwas mehr an Eingemachte. Da wir im ersten Teil nur eine Fläche aus grauen Kacheln erstellt haben, werden wir das ganze jetzt dahingehend verbessern, dass jede einzelne Kachel mit den entsprechenden Ausschnitt der Bilddaten einer Bilddatei gefüllt wird. Die gekachelten Sprites stellen, positioniert per for-Schleife, das Bild wieder korrekt dar. Der Unterschied zum Original ist nicht festzustellen da die Sprites nahtlos nebeneinander liegen. Aus diesen Kacheln erstellen wir als letzten Schritt ein ParticleObject um es später elegant animieren zu können.













